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Post por illander el Jan 22, 2008 18:27:45 GMT 1
Historia de Artemis EntreriEste enigmático y despiadado asesino posee una gran pericia con las armas, a lo que hay que añadir cualquier otro truco que este taimado personaje sea capaz de añadir en un combate con tal de obtener un rápido y efectivo beneficio. Entreri es compacto y musculoso, con rasgos muy angulares. Artemis parece siempre necesitar un afeitado. Nacido en el puerto Menethil, pasó su juventud en la enorme y pobre en aquellos tiempos ciudad de Stormwind, donde ya desde pequeño comenzó a demostrar sus artes en el manejo de la espada. Desde un ladrón de poca monta, llegó a ser el asesino más temible de la ciudad, al que se rifaban las cofradías principales. Si le asignaban un objetivo, éste podía darse por muerto. Un día, a las órdenes del Bajá Pook, recibió la orden de secuestrar a Regis, un mediano que había robado una de las gemas brillantes de su jefe, que poseía la propiedad de influir en la mente de los demás. Así acabó en el valle de Dun Morogh, desde donde partió en busca de su objetivo, pero tuvo que enfrentarse a quien sería su peor enemigo: nada menos que un elfo nocturno conocido como Mondir. Tuvieron varios enfrentamientos, pero en ninguno de ellos consiguieron acabar su lucha. Desde entonces, Entreri siente un fuerte odio por el elfo. Con motivo del primer ataque a Ironforge, un elfo nocturno renegado, líder de la banda Bregan D'aerthe, Jarlaxle, contactó con él y le ofreció el tan ansioso combate entre Mondir y él para demostrar quien de los dos era el mejor espadachín. Para ello secuestró a Regis y se hizo pasar por él con una máscara mágica. Tuvieron varias luchas durante ese (fallido) ataque, y Entreri quedó muy malherido, pero Jarlaxle le rescató y le llevó a su guarida en alguna gran cueva del valle de Dun Morogh. Tras este incidente, Entreri quedó lesionado, y perdió parte de memoria, con lo cual ahora es mucho pero combatiente. Sin embargo, ha finalizado el proceso de restauración (Jarlaxle sobornó a algunos sacerdotes y entrenadores de Stormwind para que le ayudaran), y ahora está ansioso de cumplir con más trabajos. Artemis es un profesional y tiene siempre un aire de control sobre si mismo. Cada movimiento que hace o las palabras que dice están calculadas para alcanzar el efecto deseado. Él nunca permite que las emociones o las circunstancias, no importa cómo de calamitosas, lo dominen. Se mantiene incansable en condiciones superiores, e intenta constantemente mejorar sus habilidades marciales. Artemis también es terriblemente astuto, capaz de superar en pensamiento y en batalla a sus opositores. Un aspecto extraño para un profesional del asesinato es Artemis generalmente nunca mata a menos que sea necesario o a menos que lo contraten para ello. Artemis no se toma las amenazas a la ligera, por ello no es partícipe de dejar enemigos vivos a su paso. Pero los que no son enemigos de Entreri o de sus aliados no tienen nada temer de él. El odio y la repugnancia más grandes de Artemis Entreri es reservado para los que estén dispuestos a abandonar o a traicionar a sus niños en un intento de salvarse. Esto se debe a lo ocurrido durante sus años formativos, específicamente debido a algo que le hicieron los adultos, a los que como niño, él debió haber podido confiar. También lo ha supuesto Jarlaxle, que conoce Artemis muy bien, que alguien cercano a el, muy probablemente un "padre o un amigo cercano de la familia", le traicionó cuando tenía menos de nueve años de edad. Lo que sea que le haya sucedido, Artemis ha sido extremadamente renuente en confiar totalmente en cualquiera desde entonces. El ha comenzado a confiar levemente en Jarlaxle, tanto como puede confiar en cualquier persona. Artemis es un maestro táctico, buscando cada ventaja que se le ofrece e intentando crear más. Hará esto a menudo empujando a su enemigo a que se enoje y cometa errores. Artemis es también un aprendiz muy rápido. Con observar una o dos veces una maniobra particular de combate, él puede adaptarla a su opción de armas y duplicarla con eficacia en batalla. Artemis es también un guerrero consumado, combinando su destreza, entrenamiento como ladrón, y habilidades de armas de guerrero para ser uno de los espadachines más peligrosos de los reinos. Pocos hombres han podido cruzar de hecho en varias ocasiones espadas con Mondir y vivir para contarlo. Se especializa en estilo que lucha con dos armas, con el uso de una daga y de una espada.
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