Bien, creo que esta guia es lo suficientemente clara y concisa como para que todo el mundo la entienda, a su vez espero resolver las dudas de los que menos idea tienen de este tema y aclrar algunas dudas de los mas veteranos asi como explicaros en que se basa el actual sistema y el proximo sistema implementado en la 1.2 proximamente.
1. Conceptos basicos.
¿Que es el PVP? PVP o player versus player, significa una lucha "equilibrada" entre dos personas o jugadores, es un indicativo INDIVIDUAL de manera que al referirte al PVP estamos hablando de poca gente luchando entre ellos.
¿Que es el RVR? RVR o Realm versus Realm, significa una lucha que puede equilibrada o desequilibrada entre 2 o mas facciones, en el RVR se pierde la INDIVIDUALIDAD de el PVP para pasar a combates masivos y probablemente injustos.
¿Que es un escenario? Un escenario es un campo de batalla aislado de el resto del mundo, que contribuye en puntos de victoria a la conquista de el TIER actual.
¿Que es un TIER? Es un conjunto de zonas, mazmorras, escenarios y ciudades, que se pueden conquistar mediante el sistema de puntos de conquista. Cada tier viene diferenciado de el resto por un numero... asi el TIER 1 es el tier de mas bajo nivel y el tier 4 es el de mayor nivel. Actualmente hay una cantidad variable de escenarios en cada tier en este caso son los siguientes.
TIER 1: 1 Escenario por zona ( en total 3 ), zonas RVR con banderas protegidas por 4 escoltas normales y un campeon.
TIER 2: 1 Escenario por zona ( en total 3 ), zonas RVR con banderas protegidas por 4 campeones y 1 heroe ( asi sera hasta el final ) y 1 Fuerte capturable. ( en este tier los vendedores de re[Peeep]cion ya no estan en el campamento de guerra si no en los fuertes, y solo se podra tener acceso a ellos tomando uno de esos fuertes para tu faccion )
TIER 3: 2 Escenarios por zona ( en total 6 ), zonas RVR con banderas y 1 fuerte AMURALLADO. ( los vendedores siguen en los fuertes. )
TIER 4: NUMERO VARIABLE DE ESCENARIOS POR ZONA ( en total 10 ), zonas RVR con banderas y 2 fuertes capturables POR ZONA del tier 4 con murallas.
FORTALEZAS: SIN BANDERAS, 1 fortaleza de 3 plantas murallas defensivas y GUARDIAS ADICIONALES. ( Las zonas fortaleza deben ser capturadas dentro de un limite de tiempo o el TIER ENTERO sera reseteado )
2. Aprendiendo lo basico.
-----------2.1 Sistema basico de control de zonas.
Este video que he encontrado por fin subtitulado me va ahorrar pasarme la tarde entera escribiendo exactamente lo que dice en el mismo, disfrutadlo y ponedle atencion:
Bien viendo ese video os podeis hacer una idea bastante buena de que va el asunto.
Pero os preguntareis... vale... ya sabemos mas o menos como funciona el control de zonas ( el tier envia puntos de refuerzo al tier 2, el tier manda al 3 y el tier 3 los manda al 4 ) y aora que?.
-----------2.2 Sistema avanzado de control de zonas.
Otro video explicativo mas, y otro mas subtitulado si habeis prestado atencion al anterior prestad mas atencion a este.
Bien bien bien... aora esta mas claro verdad?
Repasemos... Escenarios, Escaramuzas, Zonas RVR... y PVE.
Todo cuenta.
---------------2.3 Nuevo sistema de conquista y captura.
Desde la futura version 1.2 TODAS las zonas y TIERS de el viejo mundo tendran este sistema ALTERNATIVO a la captura tipica por puntos de conquista.
Recalco alternativo por que en realidad este metodo es mas dificil pero necesita menos requisitos.
Este metodo se basa en lo siguiente:
Cada zona tendra un pequeño contador que variara de 4 puntos ( en el tier 1) a 6 puntos ( en el resto de tiers ).
Se asigna cada punto a un objetivo de campo de batalla, banderas y fuertes TOMADOS POR UN GREMIO.
Cuando capturemos una bandera empezara un timer de 30 minutos, si el timer llega a 0 ganaremos un punto.
Cuando capturemos y RECLAMEMOS un fuerte empezara un timer de 2 horas, si el timer llega a 0 ganaremos un punto.
Cuando completemos la barra de puntos cerramos/capturamos la zona para nuestra faccion, como si hubieramos alcanzado los puntos de victoria para cerrarla/capturarla normalmente.
Por supuesto, si tenemos un punto ganado por la bandera 1 , el enemigo la toma y nosotros la volvemos a tomar y conseguimos mantenerla 30 min, NO GANAREMOS UN SEGUNDO PUNTO DE EL MISMO OBJETIVO. De manera que para conseguir todos los puntos hay que tomar todos los objetivos y mantenerlos el tiempo indicado.
-----------------2.4 Consejos
Este juego es totalmente diferente a lo que hayais jugado, no se trata de ser competitivo en PVP, si no ser competitivo en RVR.
Las clases no tienen por que estar equilibradas para que una clase pueda matar a todas las demas y las demas te puedan matar a ti tambien.
Aqui un tanque aguanta, no pega.
Aqui un heal cura, no pega.
Aqui un DPS hace daño, no aguanta.
Aqui cada clase cubre las deficiencias de otra y otra clase cubre sus deficiencias.
Aqui no juegas al WoW.
Aqui se juega al WAR.
3. Otras cosas.
-------------3.1 MAPAS
-------------------------------------------------------------Enanos VS Pieles verdes---------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------- Imperio VS Caos -----------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------- Altos elfos VS Elfos oscuros ------------------------------------------------------------
AGRADECIMIENTOS:
www.war-europe.com por los videos y por el magnifico juego que han hecho.
www.warhammer.gamepressure.com por los fantasticos mapas.
www.youtube.com por la libertad de poner video sin tener que agradecer la pagina de donde vienen ;D
www.imageshack.us por el host de fotos.
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Conforme me vaya acordando de mas cosas ire actualizando la guia.