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Post por illander el Jun 22, 2007 15:18:41 GMT 1
Siguiendo a la Primera Era hay un intervalo de años conocido como Era de los Sueños. Este periodo fue inciertamente ubicado en base a canciones populares y baladas durante los periodos posteriores de la historia de Krynn. El bardo elfo Quevalin Soth los compiló en la "Antología de Canciones". Algún tiempo después, una copia de ese pergamino fue presentado en la Biblioteca de Palanthas. Encontrándolo allí, Astinus incluyó los relatos más verosímiles en su Iconocronos. Periodo de la Fundación
9000-8500 AC: Elección de Hogares Los ogros, primeros en despertar, reclaman las elevadas montañas de Krynn. Los elfos se retiran a los bosques para vivir en absoluta armonía. Pero los humanos se asientan en las llanuras. Expuestos a los fuertes vientos y lluvias, este pueblo crece de forma salvaje.
8500-5000 AC: Nacimiento de la Civilización Los ogros esclavizan a los humanos para construir su poderoso imperio de fría piedra. Los elfos contemplan como la civilización crece.
8700 AC: Los Elegidos de Reorx Reorx, viendo la carencia de movimiento de los elfos y la ausencia de creatividad de los ogros, reúne a un grupo de humanos en unas tierras del norte, donde permanecen seguros de la guerra, para aprender su arte y ayudarle en sus duras labores. Las maravillas que crean nunca han sido igualadas.
6320-5980 AC: Herejía de Igraine Inspeccionando una de sus minas, un gobernador ogro llamado Igraine escapa milagrosamente de un derrumbamiento que atrapa a su hija, Everlyn. Abatido, ordena el cierre de la mina, sabiendo que el derrumbamiento total es inminente. Sin embargo, uno de sus esclavos humano, Eadamm, ignora la orden y dirige un equipo que rescata a la pequeña ogra. El acto de Eadamm despierta la compasión en Igraine. El ogro sentencia al humano a morir, como requieren las leyes de su raza, pero falla al llevar a cabo la sentencia y, de hecho, da a todos sus esclavos más libertad. Cuando los otros ogros descubren la herejía de Igraine, se ve forzado a huir. Eadamm y sus compañeros esclavos cubren su huida, provocando revueltas por todas partes. Un mayor número de humanos se revela contra sus amos ogros. Mientras tanto, Igraine, su familia y amigos comienzan una nueva vida, siendo conocidos como los Irda.
6000-5000 AC: Declive de los Ogros Debido al trato cruel de los ogros, los humanos se alzan para asesinar a sus amos. La civilización ogra cae, reinando la barbarie.
5000-3000 AC: Ascensión de los Elfos Los elfos pretenden construir su propia civilización en los bosques cercanos a la cordillera sur de las Montañas Khalkist. Crean una isla en la que un día construirán su capital, Silvanost. Sin embargo, este bosque y sus alrededores es también el hogar de los dragones cromáticos. Periodo de la Luz
4000 AC: Auge de la Casa de Silvanos El líder elfo Silvanos convoca el primer Synthal-Elish, o Consejo de los Grandes. Dice al consejo que los elfos pueden heredar la grandeza de la antigua civilización ogra sin sus maldades. Muchas familias se unen, jurando lealtad a Silvanos para que les proteja de los bárbaros humanos. Balif, de una importante familia elfa, se convierte en el lugarteniente de Silvanos. Los elfos se preparan para la guerra contra los dragones.
4000 AC: Reorx Disgustado Dolido por la arrogancia y altivez de los humanos que le sirven, Reorx maldice a sus Elegidos transformándolos en un pueblo enano condenados para siempre a las reparaciones. Muchos consideran este el nacimiento de los gnomos.
3500-3350 AC: Primera Guerra de los Dragones Los dragones luchan fieramente, negándose a abandonar las tierras ocupadas por los elfos. Los dioses de la magia envían tres magos para dar a los elfos cinco piedras mágicas. Los magos atraen a los dragones a las piedras, capturando sus espíritus dentro de ellas, mientras que sus cuerpos se convierten en montañas de piedra. Los victoriosos elfos dirigen sus grifos de guerra a un pozo aparentemente sin fondo en las Khalkist, donde arrojan las piedras de dragón. Los dioses de la magia son exiliados de Krynn por interferir en los asuntos de los mortales.
3500-3350 AC: Creación de la Gema Gris Los exiliados dioses de la magia se dirigen al embaucador dios, Hiddukel, pidiéndole ayuda para volver al mundo. El convence a la diosa de la naturaleza, Chislev, para pedir a Reorx que cree la Gema Gris para los exiliados, como recuerdo de su mundo perdido. Reorx coloca esta mágica gema en la luna de Lunitari, y los dioses de la magia secretamente introducen en ella sus esencias.
3350 AC: Construcción de Silvanesti En el segundo Synthal-Elish, los elfos de nuevo prometen lealtad a Silvanos. El Reino de Silvanesti se establece, y todas las familias elfas reciben tierras.
3350 AC: La Gema Gris Liberada Los dioses de la magia consiguen que Hiddukel, con la ayuda de Reorx, engañe a uno de los Elegidos, Milgas Kadwar, para que ascienda a Lunitari y robe la Gema Gris de su lugar oculto. Sin embargo, el pequeño Milgas tropieza, dejando caer la piedra desde el cielo a Krynn. Con ella, los dioses de la magia vuelven a entrar al mundo.
3100 AC: La Magia Retorna La Gema Gris libera magia salvaje en el mundo; Reorx manda a un grupo de sus Elegidos a perseguirla y reclamarla. Cuando la población, aterrorizada por los caóticos efectos de la gema, intenta asesinar a los Elegidos por traer la piedra a Krynn, la Gema Gris los transforma en Vástagos: barba plateada, ojos dorados y poseedores de magia salvaje.
3100-2900 AC: Construcción de Kal-Thax Los Vástagos instan al resto de los Elegidos de Reorx a que abandonen su seguro hogar del norte. En grandes barcas, navegan rumbo al sur, hacia Ansalon, aunque los Vástagos son odiados y temidos por el pueblo de los Elegidos, debido a sus habilidades sobrenaturales. La duración y dificultades del viaje cobran sus víctimas entre la pequeña flota; tras desembarcar en Nordmaar, los pocos supervivientes de los Elegidos de Reorx arrojan a casi todos los Vástagos a las furiosas aguas. Los trece Vástagos a los que se les permite vivir son arrastrados a una de las balsas y obligados a navegar, para no volver jamás. Aún temerosos del azote de la Gema Gris, los Elegidos de Reorx se ocultan en cuevas calizas a lo largo de los acantilados. Pero, cuando su artesanía les falla en su nuevo hogar, reciben una visión de su dios que les da el ímpetu para abandonar las cuevas y encontrar la odiada gema. Más adelante, los enanos reconocerán este sitio como su primer reino: Kal-Thax, que significa "forja fría". Pese a que su localización se perdió (posiblemente destruida por los minotauros) los enanos suelen usar el término Kal-Thax para describir las ruinas encontradas en cuevas calizas.
3051-3050 AC: La Gema Gris de Gargath Un gobernador humano llamado Gargath captura la Gema Gris usando dos gemas divinas de Zivilyn, el Árbol de la Vida. Recluta humanos, ogros y otros mercenarios para defender su tesoro. Animados por su visión, los Elegidos se ponen en contacto con Gargath y demandan la devolución de la piedra. Los elfos y otras criaturas curiosas, fascinadas por la magia salvaje, les ayudan a asediar la torre del humano. Las máquinas de guerra de los Elegidos, accidentalmente desencajan las gemas divinas, liberando la piedra. La misteriosa luz de la Gema Gris toca a todos los presentes en la torre, alterando sus formas para reflejar su verdadera naturaleza. Los tozudos ogros se transforman en minotauros, y de esta misma manera, nacen los enanos, kender, goblins, y otras razas. Ninguno de los participantes en el asedio escapó de la mutación (aunque los enanos mantienen que Reorx les creó en su actual forma "perfecta" y no aceptan la noción de que comparten ancestros con los gnomos). De esta forma la piedra escapa de nuevo para deambular por el mundo. Algunos gnomos la persiguen todo el camino hacia el oeste, hasta la Isla de Sancrist, donde muchos de ellos se asientan, abandonando finalmente la persecución. Al paso de la Gema Gris sobre el mar, se forman los Dimernesti a partir de pescadores elfos y los Dargonesti de mercaderes marinos elfos.
2900-2700 AC: Thorin Excavado Para escapar del caos de la Gema Gris, los enanos construyen sus hogares bajo tierra y se convierten en mineros. Abandonando Kal-Thax, el clan Calnar viaja al sur de las Montañas Khalkist, donde excavan su nuevo hogar: Thorin, o "Nueva Esperanza".
2900-2700 AC: Desembarco de los Vástagos Los trece Vástagos restantes desembarcan en Ansalon una vez más y toman caminos separados a través del continente, enseñando a las gentes los senderos de la magia salvaje.
2750 AC: Balif Muere El héroe kender Balif, amigo íntimo del elfo Silvanos, muere. Balif, que había estado presente en el Castillo Gargath durante el escape de la Gema Gris, construyó el primer reino kender en Balifor.
2700 AC: Reino Minotauro Una fuerza exploradora de minotauros encuentra Mithandrus, tierra del toro.
2710 AC: Las Piedras de los Dragones Descubiertas Durante las excavaciones en Thorin, los enanos Calnar descubren las cinco piedras mágicas de los dragones (cubiertas con runas y resplandecientes de magia) que los elfos habían arrojado en las profundidades de las Montañas Khalkist después de la Primera Guerra de los Dragones. Odiando la magia (un legado de su experiencia con la Gema Gris), llevan las piedras a la superficie.
2690-2645 AC: Segunda Guerra de los Dragones Los servidores de Takhisis recuperan las piedras de los dragones, liberan los espíritus atrapados de los cinco dragones y los reúnen con sus formas de piedra. Una vez despertados, los dragones del Mal atacan Silvanesti con ejércitos de bakalis o hombres lagarto. Tres poderosos magos elfos y un Vástago disponen el plan para detener a los dragones. Aunque las bestias caen, cientos mueren bajo la magia salvaje. Los tres magos, ocultos en una torre, invocan a los dioses de la magia en su miedo. Estas tres deidades llevan la torre al Más Allá, donde se convertirá en la Ciudadela Perdida. Los dioses de la magia cogen las cinco piedras que habían dado a los elfos centurias atrás y las arrojan al cielo, para que los dragones oscuros no puedan volver a ser despertados de nuevo. Allí, las piedras se convierten en los cinco ojos de la constelación de la Reina de la Oscuridad.
2645-2550 AC: La Magia se Defiende a sí misma Los dioses de la magia ayudan a los magos salvajes de Krynn a escapar de la furia del populacho ofreciéndoles aislamiento en el desierto. Durante casi un siglo, entrenan para perfeccionar la disciplina de la magia. Mientras tanto, los tres magos perdidos crean leyes para gobernar las tres Órdenes de la Magia. Al volver a Krynn, guiarán a otros magos para construir cinco bastiones de la magia: las Torres de Alta Hechicería.
2645-2550 AC: Thorin Cerrada Avergonzados por causar la Segunda Guerra de los Dragones, los enanos sellan su ciudad de la montaña, cerrando sus puertas al mundo.
2600 AC: Auge de Ergoth El caudillo bárbaro Ackal Ergot une las tribus humanas de las Khalkist en un gran reino llamado Ergoth, fundado con el botín del pillaje de las ruinosas ciudades ogras. Comienza también a absorber tribus de las llanuras, destruyendo a quienes no se doblegan. Las fronteras de Ergoth se expanden desde el sur de las Montañas Kharolis hasta la costa norte, pero la expansión cesa con la muerte de Ackal Ergot.
2600 AC: Hylo Fundada La segunda nación kender (algunas veces llamada Highlo o Hilo) es fundada cuando un clan kender se queda atrapado en la primera ciudadela flotante (creada como prototipo de las Torres de Alta Hechicería), y se estrella contra las Montañas Centinela.
2500-2200 AC: Ergoth Dominante El Emperador Ackal Dermount trae al imperio una época de esplendor comercial. Hylo se anexa a Ergoth en el año 2200; se expanden las fronteras hasta alcanzar los límites de Silvanesti. Comienza el comercio con los elfos, algunos de los cuales se casan con humanos, naciendo los primeros semielfos.
2500-2200 AC: Aparición de los Enanos Gully Una raza marginal de enanos aparece, parecen ser los primeros Aghar.
2515 AC: Muerte de Silvanos Silvanos muere y es enterrado en una tumba de cristal. Su hijo Sithel toma el mando y ordena la construcción de una torre, el Palacio de Quinari, en su memoria. Sithel no tiene la paciencia ni la tolerancia de su padre, y su mandato preludia el comienzo de la arrogancia de los elfos respecto al resto de razas del mundo. Las relaciones fronterizas se vuelven tensas entre humanos, semielfos y elfos.
2308 AC: Nacen Gemelos Reales para los Elfos La esposa de Sithel, Nirakina, da a luz gemelos, Sithas y Kith-Kanan. Conforme crecen, la abierta cordialidad oculta una ardiente rivalidad. Kith-Kanan, el gemelo más joven, un día liderará el grupo elfo de los Montaraces, que protegen Silvanesti de incursiones y mantienen la paz casi una centuria.
2192-2140 AC: Guerra de Kinslayer En vías de firmar un acuerdo de paz, Sithel es accidentalmente asesinado por cazadores humanos en la frontera oeste de Silvanesti. Sithas asciende al trono y declara la guerra a Ergoth, nombrando a Kith-Kanan como su general. Los humanos, comandados por el General Giarno, resisten fieramente los intentos de los elfos de expulsarlos de sus fronteras. Los semielfos están obligados a elegir bando, luchando hermanos contra hermanos. Las largas batallas sólo son interrumpidas por intervalos de atrincheramiento, inanición, enfermedad y feroces tormentas. Kith-Kanan enfurece a Sithas al casarse con una humana: Suzine des Quivalin, una familiar del gran emperador Quivalin V de Ergoth. La Batalla de Sithelbec reduce esa ciudad elfa a escombros. Después de cuarenta años de exhaustivas contiendas, las líneas se vuelven borrosas, surgiendo alianzas que ahora fuerzan a los elfos a luchar contra elfos y a humanos contra hermanos humanos. Suzine intenta poner fin a esta locura enfrentándose valerosamente a su anterior superior, el General Giarno. Cuando él demuestra ser invulnerable al ataque, ella se suicida antes de poder ser utilizada contra su esposo. Como inspirada por la muerte de esta inocente, una tempestad de viento y fuego asola ambos bandos. Las ciudades caen, y miles de soldados mueren, incluyendo Giarno. Las fuerzas en disputa negocian una tregua, reconociendo con palabras no pronunciadas que una mano divina ha juzgado tanto a elfos como a humanos.
2140-2100 AC: Tierras Elfas Divididas Los elfos occidentales de Kith-Kanan, avergonzados por la matanza, demandan un cambio social y declaran su independencia. Sithas confiere tierras a Kith y a sus seguidores Montaraces, los cuales a partir de ahora se interrelacionan fuertemente con los humanos.
2150-2000 AC: Thorbardin Excavado Los enanos Hylar emigran de Thorin al sur de las Montañas Kharolis donde excaban un hogar subterráneo. Allí se encuentran los clanes Daewar, Daergar y Theiwar y construyen un nuevo reino. Orgullosos por mantenerse más abiertos al mundo que en Thorin, Thorbardin (o "Mejor Nueva Esperanza"), saca provecho de las posibilidades comerciales con Ergoth. Thorin, en decadencia tras su aislamiento y una fallida invasión humana una década atrás, pasa a llamarse de ahora en adelante Thoradin: "Esperanza Perdida" o "Hogar Perdido".
2128-2073 AC: Guerra de la Montaña Las disputas entre Thorbardin y la decadente Ergoth sobre fronteras y derechos de minería acaban en guerra.
2073 AC: Tratado de la Vaina de la Espada Kith-Kanan promueve la firma de un tratado de paz entre los elfos, enanos y Ergoth. Un bosque entre los enanos y humanos, llamado Qualinesti, se cede a Kith-Kanan y sus elfos occidentales. Este nuevo estado elfo se convierte en intermediario entre los humanos y los enanos. Ergoth abandona la minería en las Montañas Kharolis, y los enanos relajan las restricciones comerciales, bajo el liderazgo de su legendario primer rey, Derkin.
2072 AC: El Mazo de Kharas Los enanos de Thorbardin forjan una réplica del Martillo de Reorx, presentándolo a Ergoth como un símbolo de paz. El paso anual del martillo entre las naciones refuerza los términos del Tratado de la Vaina de la Espada. Unos siglos más tarde, el martillo será usado para forjar la dragonlance de Huma Dragonbane. Más adelante pasará a llamarse Mazo de Kharas, después de que un héroe de la Guerra Dwarfgate lo saque de Thorbardin con la profecía de que sólo un líder justo podrá recuperarlo y unir a los clanes enanos.
2050-2030 AC: La Gran Marcha Los elfos occidentales emigran a su nueva tierra: Qualinesti.
2009 AC: Thoradin se Pierde La población de Thoradin desaparece inexplicablemente. Algunos dicen que los enanos fueron destruidos al descubrir una llama negra (una encarnación viviente de la oscuridad). Otros piensan que un terremoto allanó las terrazas de la montaña de Thoradin, haciendo la entrada al reino absolutamente irreconocible. Periodo de los Caballeros
2000-1900 AC: Pax Tharkas Es una época de prosperidad. Kith-Kanan convence a los humanos, enanos y elfos para unirse en la edificación de la fortaleza de Pax Tharkas, un monumento a la "Paz de los Amigos". El justo reinado de la estirpe Quevalin continúa en Ergoth.
1900-1750 AC: La Rebelión Comienza Un golpe militar finaliza la estirpe Quevalin y coloca al Emperador Macqui Hellmann en el trono. Él y los siguientes brutales emperadores explotan las tierras de Ergoth hasta el punto de producirse revueltas en el Norte y el Este.
1812 AC: Solamnus Promovido Vinas Solamnus se convierte en Pretor (general del ejército imperial) y dirige la defensa de la capital de Ergoth.
1801 AC: Gran Revolución Solamnus marcha al este con un gran ejército para sofocar una rebelión contra el imperio en Vingaard. Consigue una victoria inicial.
1800 AC: Año de Espera Examinando las motivaciones de los rebeldes de Vingaard, Solamnus se da cuenta que el trato opresivo del imperio sobre sus ciudadanos ha provocado la rebelión. Él y la mayoría de su ejército se une a las fuerzas rebeldes.
1799-1791 AC: La Rebelión de la Rosa Las naciones del este de Ergoth se alían con Solamnus, el cual entrena un ejército revolucionario en secreto. Marcha a Daltigoth en el año 1791, engañando a las tropas de Ergoth y manteniendo un asedio durante el invierno. En primavera, el Emperador Emann Quisling concede a sus estados la independencia. Muchas de las provincias occidentales, cerca de Daltigoth, se mantienen leales al imperio, pero la mayoría de las provincias del noreste y Hylo mantienen su independencia. Las naciones humanas nombran dirigente a Solamnus, y Vinas procede a firmar el Tratado de la Vaina de la Espada con los enanos y los elfos.
1775 AC: Los Caballeros de Solamnia Vinas Solamnus recibe una visión de Kiri-Jolith, Habbakuk y Paladine. En respuesta, funda una Orden de Caballeros para luchar por el Bien. Sus Caballeros de la Corona, de la Espada, y de la Rosa, se convierten en guardianes del mundo.
1750-1300 AC: Nacimiento de Naciones Nacen Sancrist, Solamnia e Istar, así como las ciudades de Palanthas, Caergoth y Lemish. Solamnia prospera mientras Ergoth decae, y Silvanesti se aisla de los asuntos del mundo.
1600-1560 AC: Dinastía de los Minotauros El héroe Ambeoutin funda una nación de honor brutal al norte de Ansalon. Tras su muerte, sus hijos, Mithas y Kothas dividen el reino en dos.
1480 AC: Istar Crece en Poder Istar se convierte en el centro del comercio mundial, mientras Solamnia mantiene el poder militar.
1399-1010 AC: Los Planes de la Reina Oscura Con sus dragones aún desterrados (como resultado de la Segunda Guerra de los Dragones) Takhisis llama a los bakali, o hombres lagarto, para que siembren las minas de Thoradin con huevos de dragón. Los mineros encuentran estos "raros cristales" y los venden a coleccionistas como gemas preciosas. Cuando los huevos son incubados, las crías de dragón devoran a sus propietarios. De esta forma, los dragones vuelven a Krynn, sin dejar a nadie vivo que lo sepa.
1060-1018 AC: Tercera Guerra de los Dragones Las docenas de dragones adultos, junto con tropas de bakalis, desatan su furia sobre Ansalon. Tras conquistar numerosos reinos pequeños, se dirigen hacia Solamnia y Palanthas, hogar de los Caballeros. Por un momento, las poderosas fuerzas parecen muy compactas. Magos de las tres túnicas, incluyendo al Túnica Negra Fistandantilus, se reúnen en la Torre de Palanthas para defender todas las Torres de Alta hechicería y ayudar a los humanos en la guerra. En la Noche del Ojo (cuando las tres lunas están en conjunción), crean cinco Orbes de los Dragones, que imbuyen con un espíritu de sombra que llama a los dragones a su dominio.
1018 AC: Huma Dragonbane El joven Caballero de Solamnia Huma Dragonbane se enamora de la sanadora elfa Gwyneth, realmente un dragón plateado. Paladine les guía hacia las primeras dragonlances, forjadas con el Mazo de Kharas (aunque aún no se le había dado ese nombre), y sus victorias congregan a los otros dragones del Bien. Al final, Takhisis se clava a sí misma una lanza y jura retirarse con sus dragones solamente si alguien es capaz de arrancarle la lanza. Tristemente, Huma y Gwyneth mueren en la batalla, dejando únicamente al robusto compañero minotauro de Huma, Kaz, para liberar la lanza. La Reina de la Oscuridad cumple su juramento: envía a sus dragones a dormir enterrados bajo tierra, y ella se retira al Abismo.
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