Medal of Honor Warfighter. La más reciente instalación de una veterana saga, dispuesta a
destronar o al menos competir contra el todopoderoso Call of Duty. He cambiado un poco la
esctructura de estas reviews, en vez de comentar y puntuar apartados separados, por la simple
falta de cosas que decir o poca relevancia de ciertos apartados en algunos juegos, ahora haré
una revisión general del juego y daré una nota final basada en los subapartados mentales que
yo me monto. EA vio que Activision les ganaba en todos los frentes con su sobreexplotada saga
CoD, sacando una entrega por año con dos estudios alternados, y decidió contraatacar. Pero en
vez de convertir el Battlefield o el Medal of Honor a un modelo comercial similar, decidieron
alternar ambas sagas, sacando un año BF, otro MoH. Yo, tras jugar al excelente BF3 durante más
de un aña, disfrutar del moh del año 2010 y ver los espectaculares trailers del warfighter, me
di por vencido y albergué muchas esperanzas en este juego. ¿Han sido satisfechas? Seguid leyendo
este artículo y lo sabréis.
La historia en este tipo de juegos es algo muy crudo, encarnamos a Preacher, un miembro de los SEALs
estadounidenses, en distintos tipos de misiones bélicas tan espectaculares como fantásticas.
Danger Close intentaron meter elementos dramáticos en el juego contando la accidentada vida personal
del protagonista, que no funcionan del todo bien; simplemente es difícil conectar con un tipo que
tras matar cientos de soldados en una misión se pone sentimental con su mujer. Ilustra bien cómo es
el matrimonio de un militar y los problemas que supone, pero no es algo para tirar cohetes, ni
algo que recordaremos durante meses. Aunque, también es cierto que casi siempre en estos juegos la
campaña es un simple "entrenamiento" antes del multijugador y de la diversión real.
Eso sí, todo es tan sumamente precioso que apenas se le puede poner alguna pega en forma de algún glitch
casual o algún fallo del motor físico. El juego usa el motor gráfico Frostbite 2, empleado también en el
Battlefield 3, y aunque no goza del mismo nivel de destrucción, se nota que ha pasado un año y que
se han elaborado nuevos sistemas de postrenderizado, creando unos efectos cinematográficos tan realistas
que en muchas de las secuencias mi cerebro se lo tomaba todo como una película más que un juego. Creo que
es la primera vez que me ocurre algo así viendo gráficos renderizados por un ordenador, y eso es algo
bastante fuerte. Es un juego que entra por la vista y causa una buena primera impresión, que luego puede ser
o no arruinada por la jugabilidad, pero eso es otro tema.
Los sonidos son espectaculares también, desde las explosiones hasta el rugido de las armas, todo está
muy cuidado. Un apartado cuidado que contrasta con una banda sonora de lo más sosa e insípida. Con temas
realmente poco memorables y ni siquiera notables, apenas sirven para dar cierto ambiente y poco más.
Desearía que hubieran vuelto al genial tema principal del MoH, que habían mantenido hasta el MoH: Airborne.
Pero obviamente ni su excelencia gráfica ni su suficiencia sonora son nada sin una jugabilidad decente, y me
temo que aquí es donde le voy a meter palos en las ruedas. El juego pinta mucho mejor de lo que es. En esa frase
reside la esencia de este juego. Sí, lamentablemente, el Medal of Honor Warfighter no tiene una jugabilidad
tan pulida como la de su competencia, aunque las comparaciones sean odiosas, uno no puede evitar hacerlas
en un género tan sobreexplotado como este. En la campaña, todo es precioso y fluido, pero el movimiento del
soldado está en un punto raro entre la rapidez del CoD y la pesadez del BF3, algo a lo que uno tarda mucho en
acostumbrarse y no se siente muy agusto. En ciertas misiones sobre raíles no haces más que espectar lo que ocurre
a tu alrededor, y uno siente que esas fases son solo una excusa para meternos explosiones en la cara y fardar
de motor gráfico. ¡Gracias! ¡Ya sabemos que el juego es bonito, ahora queremos jugarlo! En el multijugador,
lamentablemente, la cosa no mejora mucho. A pesar de ser evidentemente su modo principal, el multijugador parece
ser un apartado muy poco cuidado, muchísimos servidores tienen un lag horrible, los gráficos son muy rebajados
respecto a la campaña, y el sistema Origin no es que ayude mucho, con constantes errores y tiradas al escritorio.
Está el sistema de regiones, que tendría que dar una sensación de estar participando en un conflicto global y
de aportar cosas al país que representas, pero es que simplemente no funciona. Sí, puedes invertir unas moneditas
que ganas luchando en tu país, pero, ¿Para qué? En ningún momento me sentí como un soldado español que defendía
la patria, ni nada por el estilo. En realidad el sistema es tan confuso e innecesariamente inaccesible como la
propia interfaz del juego. Para seleccionar un soldado distinto, cambiar de accesorio en el arma o simplemente
reajustar las opciones hay que viajar por un montón de menús mal organizados. Y es que el sistema de personalización
tampoco me gusta nada, no es tan completo como el de su competencia y en general hasta llega a parecer que es
cosmético y que sobra, en vez de desbloquear cosas para nuestras clases o nuevas armas, con los niveles vamos
desbloqueando distintos soldados de distintas clases y naciones. Eso simplemente se siente incorrecto! Como que por
luchar más y matar más desbloqueo un soldado? Qué demonios?! No ayuda a la inmersión sino todo lo contrario, me
siento como en un arcade barato desbloqueando un "luchador" con nombre y apellidos y jugando con él. ¡Esto no
es un fighter! ¡Es una guerra, y somos soldados anónimos que luchan y mueren en el campo de batalla!
En general, el juego no termina de convencer, y para nada cumplió con todas las expectativas que ha creado. Hay
innovación respecto a la entrega anterior, pero esos nuevos añadidos no funcionan bien y a veces se sienten como
añadidos puestos ahí a última hora como adorno, con lo cual me atrevería a decir que sobran.
Por tanto, queda con un frío y ajustado 5 sobre 10. El juego cumple, pero
no a ese precio ni con esa publicidad. Anunciado como competidor directo del CoD, tan solo es un shooter pasajero
que con suerte será olvidado y eclipsado por otro Medal of Honor mucho mejor, y en el peor de los casos se recordará
como la entrega que puso fin a una gran saga. Espero que ese no sea el caso, y que el año que viene el Battlefield 4
no decepcione tanto, aunque, para ser sincero, no creo que así sea, del battlefield 2 al 3 hubo 6 años, y del 3 al 4
solo 2.
Seguid por aquí para ver la review del Black Ops 2 y otros juegos, hasta la próxima!