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Post por dospulgasenunsheriff el Jul 1, 2012 17:42:32 GMT 1
Deus Ex: Human Revolution
Desde el principio de la saga de Deus Ex se intento innovar con un nuevo modo de juego muy prometedor para algunos y un fracaso para otros. Deus ex era demasiado 'directo' para ser considerado un RPG y demasiado 'complejo' para ser considerado un FPS como tal. Obteniendo una idea realmente ambiciosa de lo que era la interactividad y lo que suponía dejar al jugador auténtica libertad para resolver problemas a su forma. La saga desafiaba el 'standart' del momento de los FPS puros donde la unica solucion a todo era disparar una bala en la cabeza de nuestro enemigo y acabar con un ejercito de enemigos sin despeinarnos si quiera. Presentado como una evolución de otros títulos que también habían ofrecido cosas muy distintas de lo que se esperaba, tales como System Shock o Thief (y desarrollado por un equipo con mucho en común con el desarrollo de esos proyectos), Deus Ex era tanto un paso final evolutivo de esa clase de títulos como la promesa de una nueva clase de juegos, experiencias completas, multidimensionales, en el que cada jugador podría encarar la solución a sus problemas de formas distintas y a veces incluso inesperadas. Y no fue asi, Deus ex cosecho muy muy buenas criticas pero solo unas ventas decentes. Que le garantizaron una secuela que fue un sonoro fracaso en más de un sentido. Y ese fue el final de la historia. Ion Storm desaparció, Deus Ex se convirtió en un juego de culto, compartiendo destino con Vampire: Bloodlines o Planescape: Torment, ensalzados como auténticos triunfos del medio pero arrojados a un rincón que sólo los más aficionados al videojuego conocen. Mientras, el género de los FPS evolucionaba según los designios del juego de moda, ya fuera Halo o Modern Warfare, todos concentrados principalmente en lo que el público mayoritario demandaba: una manera divertida, accesible y satisfactoria de pegarse tiros los unos a los otros en los diversos modos multijugador, acompañado de una experiencia en campaña que resultara espectacular, pero previsble, no muy larga -a veces sumamente corta- y poco dada a las frustraciones: avanzar, acabar con los enemigos de turno y seguir avanzando, siempre con algo espectacular esperando a la vuelta de la esquina. Incluso juegos de diferente molde como Bioshock tampoco se atrevían con muchas de las complejidades de diseño que otros juegos de antaño habían encarado, concentrándose en aspectos como ambientación, trama y otras cualidades para conseguir su excelencia. Por ello, cuando se anuncio el regreso de Deus Ex de la mano de un nuevo equipo, los más veteranos se echaron a temblar. ¿Qué iban a hacer con este clásico? ¿Lo iban a convertir en otro shooter más? ¿Un juego multijugador en donde decenas de jugadores con gafas de sol iba a pegarse tiros corriendo como pollos sin cabeza? ¿Qué esperanza había de que un nuevo estudio pudiera hacer justicia a la complejidad del juego original, sin contar con veteranos de Ion Storm, ni con profesionales de renombre, y una situación de mercado que además no invita a concentrarse en según qué aspectos? Muy pocas, no son pocos los que auguraban una profunda decepción, y de hecho así lo hicieron saber a los miembros de Eidos Montreal en los primeros años, que tuvieron que tener la entereza de soportar críticas muy duras, antes de que ni siquiera se conociera un solo detalle del proyecto. François Lapikas, el productor del juego, mencionó 'que en 11 años de profesión nunca se había enfrentado a un clima tan hostil por parte de los usuarios', pero lo resolvió de la mejor manera posible, confiando en la visión de su director, Jean-François Dugas y teniendo claro que había que permeabilizar al equipo de las influencias externas. El objetivo era hacer algo fiel al original, no simplemente usar un nombre sino también una filosofía de diseño, pero introduciendo los cambios necesarios para adaptar esa experiencia al videojuego moderno y también para invitar a un mayor número de jugadores, pero sin renunciar a nada. Fijándose en el aspectos narrativo, lo primero que hay que saber es que Human Revolution utiliza sabiamente los elementos principales que han conformado la serie, con su gusto por las conspiraciones, su interés por la filosofía, la política y la ciencia, y su capacidad para mantener al jugador expectante ante los giros argumentales inesperados y un desarrollo general que no sólo se apoya en una gran historia, sino que también pide la participación del jugador, ya sea a través de decisiones directa o a través del éxito o el fracaso de sus acciones. Este último es un elemento característico de la serie, ya que mientras otros juegos, cuando ofrecen opciones al jugador, siempre lo hacen de manera clara y directa -elige una cosa u otra-, en Deus Ex muchas veces las cosas pasan o dejan de pasar por una acción en el propio juego, por matar o no matar a alguien o por hacer, o no, algo que supuestamente debías de hacer. Ese es uno de los pilares sobre los que se levanta la libertad que ofrece este título. Human Revolution es una precuela del primer Deus Ex, en el 2027, 25 años antes de sus acontecimientos. La nanotecnología es poco menos que ciencia ficción para gran parte de la comunidad científica, totalmente centrada en la revolución que han supuesto los implantes biomecánicos: brazos, piernas e incluso órganos internos biomecánicos constituyen el nuevo campo de batalla en el que las mayores corporaciones del mundo se encuentran moviendo sus fichas, a veces públicamente -y a veces no-. Para muchos, esta tecnología les ha permitido volver a andar, recuperar una extremidad o incluso recobrar la visión de un ojo perdido. Para otros, los elementos biomecánicos les permiten superar los límites humanos, recubrirse de materiales resistentes al daño, dotarse de piernas con las que correr más rápido y brazos tremendamente más fuertes de lo que puede conseguir el músculo humano (lo que obviamente tuvo efectos inmediatos en el campo militar). ¿Está la humanidad ante un nuevo paso evolutivo creado de forma artificial? Como siempre, no es oro todo lo que reluce. Los aumentos biomecánicos se han desarrollado a tal velocidad que sus efectos biológicos y sociales en el planeta se han convertido en una bomba a punto de estallar. Muchos organismos no están preparados para el trauma de un implante biomecánico, lo que provoca rechazos en una gran mayoría de la población, que necesita depender de una cara droga para poder paliar los efectos. Por otro lado, aquellos sin aumentos ni posibilidad de conseguirlos se encuentran en una nueva situación de desventaja ante una competencia que puede hacer actos físicos que un hombre normal no es capaz sin jugarse la vida, estableciendo un nuevo sistema de clases que está resquebrajando la sociedad en diferentes partes del mundo. Cada vez más son las voces que demandan una regulación por parte de los gobiernos, tanto como una defensa de su status como por motivos teológicos (la violación de la ley natural por parte de los humanos). En medio de un clima tan inestable, el jugador encarna a Adam Jensen, jefe de seguridad de Sarif, una de las compañías más importantes en este sector y cuyo equipo está a punto de anunciar algo revolucionario, que permitirá una expansión global y sin precedentes de la biotecnología. Por motivos que se desvelan en los primeros minutos de juego, el anuncio de ese descubrimiento no se llega a realizar y Jensen tiene que ser sometido a una operación a vida o muerte para sustituir la mayor parte de su cuerpo por partes artificiales. A partir de ese momento, comienza una historia que le llevará a distintas partes del mundo, buscando a los responsables de lo sucedido y realizando otras misiones de investigación e infiltración, lidiando con los diferentes actores en una trama de ramificaciones mundiales y en la que, como comenta uno de los personajes principales de la trama: 'todo el mundo miente'.
Lo bueno
* Excelente diseño de mapas, con grandes posibilidades de exploración y rutas alternativas.
* Fantásticas secuencias cinemáticas, que dan un toque extra de ambientación.
* Gran trabajo de voces en la V.O. y también traducido y doblado adecuadamente al castellano.
* La gran cantidad de subsistemas y lo bien que funcionan en el contexto del juego, como el hackeo, o el sistema de persuasión.
* La gran libertad de acción y cómo se relaciona ésta con la historia.
* Los cambios introducidos en aspectos como la infilitración y combate son a mejor.
* Recupera y actualiza la esencia de Deus Ex.
* Soberbio diseño visual.
* Una gran historia, repleta de intriga, personajes interesantes y que enlanza bien con la serie original.
Lo malo
* Las animaciones faciales y corporales de los personajes no están muy logradas en la mayoría de los casos.
* Los "jefes finales", combates forzados, poco inspirados y que van contra la esencia del juego.
* No es el juego tecnológicamente más avanzado, con algunos detalles que saltan a la vista.
* Tiempos de carga bastante elevados, incluso en PC.
NOTA FINAL [/color] 9'2
Un juego para estar entre los mejores de tu estanteria, con la gran posibilidad de convertirse en un clasico de los videojuegos.[/u][/b][/center]
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Post por illander el Jul 1, 2012 17:47:07 GMT 1
Un gran review! Lo has hecho tu entero? He jugado al juego, es muy muy bueno. Queria grabar un LP del mismo pero al final no surgió
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Post por dospulgasenunsheriff el Jul 1, 2012 17:55:10 GMT 1
Sí, es el resumen desde mi punto de vista del juego. Aunque informacion varia esta sacada de meristation, como el inicio de la saga el cual desconocia. Las imagenes y videos insertados son sacados de google xD.
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Post por Galwen el Jul 2, 2012 15:56:45 GMT 1
genial review! Algo que pudiste comentar en lo bueno es que como tiene varios finales, te lo puedes jugar varias veces.
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Post por illander el Jul 2, 2012 16:43:01 GMT 1
Lo malo, Galwen, es que esos finales son más bien algo "malo" que albo "bueno", porque, en esencia, son idénticos a los del Deus Ex 1. Creo que hay uno nuevo, pero que es el menos logrado
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Post por altair98j el Jul 2, 2012 19:41:44 GMT 1
muy buena la review aunque nunca jugue a el pero espero hacerlo descargandolocomprandolo lo mas pronto posible
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Post por Galwen el Jul 2, 2012 21:36:28 GMT 1
Xd altair que no te pase na, por 5 euros que valia lo compraba, ya que son 7gb de descarga.
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Post por altair98j el Jul 3, 2012 11:26:08 GMT 1
no es que no me pase na me acabo de comprar el Dungeon siegue 3 y el Dragon Age Origins(si teneis algo en contra de estos juegos la verdad me la ****** ) y no tengo ni un euro
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Post por dospulgasenunsheriff el Jul 3, 2012 11:29:34 GMT 1
El dragon age origins es un juegazo del 15 tb, aunque algo polla en si al final xD
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Post por dospulgasenunsheriff el Sept 24, 2013 8:51:42 GMT 1
Te guardo, post.
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