Rembar
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El se?or de los XD
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Post por Rembar el May 7, 2012 21:44:27 GMT 1
Buneo, no se si lo que voy a postear debería ir aqui o no pero quisiera informaros.
Como supongo que sabreis algunos (o puede que ninguno) el rol no es solo en videjuegos. Hay en juegos de mesa, he incluso de un monitor y jugadores que se imaginan la historia dirigida por el monitor, e imaginan los personajes, y deben seguir la historia y tal.
Bueno, pues, yo estoy haciendo un juego de rol de esos, por si os interesa os dejaré un trocito de nada que llevo del manual hasta el momento, no esta acabado y quedan muchas cosas:
Rangos: - Novato - Aprendiz - Aprendiz de Guerrero/Arquero/Mago/Conjurador/Curandero (Eleccion de classe) - Guerrero/Arquero/Mago/Conjurador/Curandero - Guerrero/Arquero/Mago/Conjurador/Curandero avanzado - Guerrero/Arquero/Mago/Conjurador/Curandero experimentado - Guerrero/Arquero/Mago/Conjurador/Curandero campeon. - Guerrero/Arquero/Mago/Conjurador/Curandero maestro. - Guerrero/Arquero/Mago/Conjurador/Curandero de la Luz/Oscuridad (eleccion de faccion) - Guerrero/Arquero/Mago/Conjurador/Curandero de Luz/Oscuridad legendario
Dinero: 100 Bronze = 1 Plata 100 Plata = 1 Oro 100 Oro = 1 Diamante
Gremios: A partir del tercer rango, tendras la posibilidad de crear un gremio o unirte a uno.
Fundación de un gremio: Para fundar un gremio deberas pagar 1 Diamante
Unirse a un gremio: Para unirse a un gremio, deberis poneros de acuerdo el lider del gremio y el reclutado, y hablarlo con un monitor.
Ampliaciones de un gremio: Cuando se funda un gremio, solo podrán entrar 5 jugadores, a medida que se vaya ampliando el gremio podrán entrar 5 jugadores más por cada ampliacion, hasta un maximo de 20 jugadores por gremio.
Costos de ampliaciones de un gremio: Ampliación de rango 1: 10 jugadores 5 Diamantes Ampliacion de rango 2: 15 jugadores 10 Diamantes Ampliación de rango 3: 20 jugadores 20 Diamantes
Nota: Solo podrás ampliar el gremio el lider, y solo podra ampliarlo al rango siguiente del gremio.
Organizar una Guerra de gremios: Existe la posibilidad, de enfrentar un gremio con otro en una guerra. Para ello, los lideres de ambos gremios deberan ponerse de acuerdo y hablarlo con un monitor, para dar asi la fecha y hora de la batalla.
Al gremio ganador de una guerra de gremios, se le daran puntos de experiencia a cada jugador (dependiendo de las estadisticas de combate de cada uno) y honor de gremio.
Al gremio perdedor de una guerra de gremios, se le daran puntos de experiencia a cada jugador (dependiendo de las estadisticas de combate de cada uno) y perderá honor de gremio.
Donaciones al gremio: Para no tener que dejar al lider pagar todas las ampliaciones y todo lo que necesite el gremio, los jugadores que esten en el, podran donar al gremio, siempre y cuando el lider y el donante se pongan de acuerdo, y hablen con el monitor.
Nota: Para las ampliaciones y todas las necesidades del gremio, se usa el dinero acumulado del gremio.
Organizar un Combate: Los combates se organizan, poniendose de acuerdo los dos combatientes y comunicandoselo a un monitor, para darles la fecha y hora del combate. El vencedor ganará honor. El perdedor perderá honor.
Honor: El honor se gana a medida que ganes a otros jugadores en combate y completes partidas. El honor te posicionará en el ranking de jugadores. Cuanto más honor tengas, más alto estaras en la posición del ranking.
Honor de gremios: El honor de gremios se gana a medida de victorias en guerras de gremios. El honor de gremios, posicionará al gremio en el ranking de gremios. Cuanto más honor de gremios tenga el gremio, más alto estará en la posición del ranking de gremios.
Rankig: El ranking muestra tu posicion como jugador. Cuanto más honor tengas, más alto estarás en la posición del ranking.
Ranking de gremios: El ranking de gremios muestra la posicion del gremio. Cuanto más honor de gremio tenga el gremio, más alto estará en la posición del ranking de gremios.
Atributos (Stats): Hay 5 tipos de atributos (stats): - Fuerza:Influye en la potencia de tus ataques fisicos. - Destreza:Influye en la probabilidad de golpeo. - Agilidad:Influye en la probabilidad de esquivar/bloquear un ataque y en la potencia de tus ataques a distancia. - Punteria:Influye en la probabilidad de acertar un ataque en ciertas partes del cuerpo. - Inteligencia:Influye en la potencia de tus ataques magicos.
Iniciación de un Combate: Un combate se iniciará, cuando los combatientes y el monitor esten preparados. El monitor pensará en un nombre al azar del 1 al 10, y cada jugador deberá decir un numero. El que más se acerqué al numero pensado por el monitor iniciará el combate.
Nota: Para no decidir a gusto del monitor, el monitor apuntará en un papel el numero.
Combate: El jugador que inicie el combate, lanzará los dados
Como vereis le faltan muchas cosas, yn el apartado Combate no esta acabado. Respondan y opinen que les parece, y si tienen alguna idea, comentenla si quieren compratirla, me gustaria oirla.
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