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Post por illander el Jun 22, 2007 15:18:05 GMT 1
El final de la Tercera Guerra de los Dragones trajo el comienzo de una época dorada. Aunque llena de cicatrices, las tierras fueron al fin libres de la amenaza de los dragones. Ergoth, sin embargo, nunca volvería a alcanzar la gloria de su perdido imperio. Este periodo, llamado Era del Poder, fue bien detallado comenzando con el reinado de Karthay Pah en Istar, que ordenó guardar una crónica de la historia. Los escribas de esa era grababan los sucesos del día en discos de oro (si mencionaban a Karthay Pah) o de plata (si no lo hacían), almacenándolos en anillos en la tesorería. Dos siglos después del reinado de Karthay Pah, un escriba viajó de Palanthas a Istar y empleó tres décadas en transcribir los discos a pergaminos. Al acabar, volvió con sus escritos a la Gran Biblioteca de Palanthas.
1000-800 AC: Istar Dominante Istar, en su remota localización, no es afectada por la Tercera Guerra de los Dragones. Su comercio ahora se extiende por todo el mundo.
1000-800 AC: Resurgimiento de Thoradin Los enanos de Thorbardin reabren Thoradin, expulsando a unos pocos ocupantes ogros. La proximidad de Istar convierte a Thoradin en un importante centro de manufacturas, suministrando armas, monedas y herramientas a Istar.
1000 AC: Alianza Kender Hylo se alía con Solamnia.
980 AC: Thorbardin Abre Kaolyn Solamnia concede a Thorbardin los derechos sobre minería en las Montañas Garnet, agradecida por la ayuda de los enanos en la reciente Guerra de los Dragones. Los enanos excavan la ciudad de Garnet y encuentran el reino de Kaolyn. Sus minas completan un triángulo de comercio entre Garnet, Thorbardin e Istar, con Thoradin como centro.
967 AC: El Arbol de la Vida de los Hylar El clan Hylar de Thorbardin comienza a trabajar en la ciudad de Zakhalax, o el Árbol de la Vida.
948 AC: Aparición de los Enanos de las Colinas Thorbardin funda Hillow, un reino exterior Neidar (enano de las colinas)
940 AC: Aislamiento de los Elfos Silvanesti e incluso Qualinesti crecen cada vez más aislados.
910-825 AC: Las Guerras de los Ogros Los exiliados ogros se unen para expulsar a los enanos de Thoradin, los cuales piden ayuda a los Caballeros de Solamnia.
850-727 AC: Guerras Comerciales Las estrictas leyes comerciales de Istar irritan a los kender de Balifor, que comienzan una guerra comercial. Tras años de acciones militares y legales, Istar es derrotada y firma el Kendermeld, o Impuesto Kender, excluyéndolos de las normas.
673-630 AC: Confrontación de Istar y los Elfos La expansión de Istar amenaza a los mercaderes marítimos de Silvanesti. Escaramuzas en el mar llevan a los elfos a bloquear Istar con éxito. El asediado reino apela a los Solámnicos, que persuaden a los elfos para permitir que Istar firme el Tratado de la Vaina de la Espada en el Elfmeld. Istar aprende el valor de la negociación sobre las tácticas de fuerza bruta.
530-522 Escaramuzas en Kernen Los ogros de la nueva nación de las Khalkist, Kernen, intentan establecer rutas comerciales, pero Thoradin, Istar, y los Caballeros de Solamnia se lo impiden. Thoradin firma el Tratado de la Vaina de la Espada, así como el Dwarfmeld: un exclusivo trato comercial con Istar.
490-476 AC: Forajidos Solamnia empieza a depender del comercio Istariano, de la moneda, y de los ideales. Mientras tanto, los bárbaros de Khur, Nordmaar y Estwilde, están resentidos por las rutas comerciales Istarianas, asaltando sus caravanas. Llamándoles agentes de los dioses de la oscuridad, Istar convence a Solamnia para que ataque a los bárbaros y renuncie al Tratado de la Vaina de la Espada.
460-280 AC: Paz en la Tierra Istar, centro del comercio, impuestos y arte, gobierna todo Ansalon.
280 AC: Rectitud del Mundo Pretendiendo ser la guía moral del mundo, Istar nombra a un Príncipe de los Sacerdotes. Solamnia aprovecha este empeño para promover el Bien. Sin embargo, el Príncipe de los Sacerdotes cae pronto en asuntos mundanos, descuidando las necesidades del espíritu. Los istarianos, en su creída superioridad moral, repiten el error del antiguo imperio ogro: suprimen la libertad de cada individuo en favor de decretos nacionales del Príncipe de los Sacerdotes y su corrupta iglesia. Silvanesti se muestra hostil hacia Istar, pero pocos notan los signos de la inminente perdición.
260-212 AC: El Templo de Istar Los más exquisitos artesanos del mundo construyen un templo a la gloria de Istar.
250-100 AC: La Corrupción de la Justicia Istar reprime la independencia de cualquiera que no esté de acuerdo con la política y divinidad del Príncipe de los Sacerdotes. Los elfos, disgustados por la arrogancia de los humanos, se aíslan en sus bosques.
118 AC: El Manifiesto de la Virtud El Príncipe de los Sacerdotes declara Maldad cualquier afrenta tanto a los dioses como a los mortales. Aquellos hallados culpables de ofensas contempladas en su lista de actos malvados (la Proclamación del Manifiesto de la Virtud) se enfrentarán a la confiscación de sus tierras y propiedades, esclavitud, ejecución, o la arena de los gladiadores. Los clérigos de Istar comienzan a perder su magia clerical conforme se van alejando de las enseñanzas de sus dioses y se convierten meramente en un pelotón de ejecución a las órdenes del Príncipe de los Sacerdotes. Por otro lado, los Caballeros de Solamnia están bastante desorganizados y dependen del comercio con Istar para resistir sus leyes.
94 AC: Exterminación de las Razas del Mal El Príncipe de los Sacerdotes añade una cláusula a la Proclamación del Manifiesto de la Virtud, estableciendo que ciertas razas son inherentemente malignas y que deben ser exterminadas. Los cazadores trabajan para eliminar a esas criaturas y ganar grandes recompensas.
80-20 AC: Dominancia de la Iglesia de Istar Istar es ahora el centro de la religión, y todos los aspectos de la vida requieren la aprobación de la iglesia. El estatus de la clerecía de Istar crece. Los magos (una amenaza para el Príncipe de los Sacerdotes) son cazados atrozmente. En este momento, los clérigos de Istar han perdido todas sus habilidades mágicas.
41 AC: El Punto de Retorno El Príncipe de los Sacerdotes comienza a planear su ascenso a la divinidad.
19 AC: Ataque a la Hechicería Apremiadas por el Príncipe de los Sacerdotes, las gentes de Ansalon sitian las cinco Torres de Alta Hechicería, y pronto ocupan la de las Ruinas y la de Daltigoth. Los magos en el interior de esas dos, no deseando que las multitudes liberen la furia mágica, destruyen las Torres. Temeroso de la incontrolada magia que podría ser liberada al destruir todas las Torres, el Príncipe de los Sacerdotes garantiza a los magos un exilio seguro si dejan intactas las Torres. Un mago Túnica Negra echa una maldición sobre la Torre de Palanthas: Cayendo desde el tejado de la Torre, se empala sobre la verja de entrada, expulsando a todos de la torre hasta que el "Amo del Pasado y el Presente" vuelva. El Príncipe de los Sacerdotes reclama la Torre de Istar para su alojamiento privado. Solamente la Torre de Wayreth en Qualinesti permanece en manos de los magos.
6 AC: Edicto del Control del Pensamiento El Príncipe de los Sacerdotes afirma que los pensamientos Malvados son iguales que los actos Malvados. Los clérigos usan magos renegados para leer las mentes de la gente, instaurando un reinado de terror.
1 AC: Los Últimos Días El Príncipe de los Sacerdotes pretende elevarse a la divinidad y ordenar a los dioses que cumplan sus deseos. Encolerizados, los dioses envían trece advertencias para avisar a la gente condenada, pero nadie presta atención a los signos. Los verdaderos clérigos desaparecen de Krynn en la Víspera de Yule (ahora también conocida como "la Noche de los Hados"), llamados a los cielos por sus dioses. El Caballero de Solamnia Lord Soth, aun dándole la posibilidad de salvar Krynn del Cataclismo, lo rechaza.
0: El Cataclismo El pueblo, no reconociendo los signos del desastre enviado por los dioses, sellan su castigo. De los cielos, una montaña de fuego es lanzada sobre Istar. El impacto arrastra el reino entero a las profundidades del nuevo Mar Sangriento. El propio Templo de Istar es enviado al Abismo. Ergoth se desgarra del continente con la conmoción, formando dos grandes islas. Las aguas invaden el interior de Ansalon, formando el Nuevo Mar y acortando las llanuras. Al sur, las tierras se elevan y retroceden las aguas: El puerto de Tarsis, indemne, ahora vive alejado del mar. Las aguas inundan la mayoría de Balifor, y al retroceder, dejan solamente un vasto desierto. Todas las criaturas, del Bien y del Mal, se esconden mortalmente aterrorizadas.
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