Expondre mis razones por las que Assasins creed pierde aire cada vez que Ubisoft hace abuso de una trama que obviamente deberia haber llegado a su fin varias secuelas atras:
El primer lanzamiento de Assasins creed debo admitir que me encanto, su sistema de juego variaba mucho de lo que teniamos por standart en aquella epoca y he de decir que el hecho de el freeruning y que el personaje estuviese ambientado durante la guerra santa, en concreto en la tercera cruzada y que no fuese un caballero templario estereotipado de rasgos claramente caucasicos influyo mucho en mi. El Hype creado sobre mi por una ambientacion que distaba tanto de lo comun me cego completamente impidiendome ver la repetitividad de el juego en si, con misiones claramente vacias y faltas de imaginacion. Pero el juego lo compensaba, para su epoca tenia un buen sistema y para mi se merecia estar en mi estanteria de juegos (aunque alejado del rincon de los juegos GRANDIOSOS, como fallout 3).
Realmente el problema para mi llego en la segunda secuela del juego, habia dejado atras la guerra santa y Altair. El personaje con mas carisma y gancho de la saga a mi parecer para acabar teniendo entre las manos a un niño mimado renacentista dependiente unicamente del carisma que le provee su equipamiento.
Sí, llegando al tema del equipamiento me senti bastante decepcionado en cuanto al sistema, senti que era diferente, que habian introducido cambios meramente ludicos y que CARECIAN DE MEJORA TECNICA REAL en cuanto a experiencia de juego. Sí, Altair2 tenia un surtido de armas mas variado pero todo acababa siempre con un COMBATE TOTALMENTE REPETITIVO Y MONOTONO que realmente carecia de accion EXCEPTUANDO QUIZAS CUANDO TE ENFRENTABAS A 30 ENEMIGOS.
Graficamente el juego habia evolucionado, sus graficas seguian siendo... aceptables pero lo que me maravillo sin duda es la recreacion de florencia en su maximo explendor. La unica representada COMPLETAMENTE EXACTA.
Me frustro bastante que el sistema de freeruning evolucionase tan poco hasta tal punto de que el unico cambio mencionable es la tecnica UNA VEZ MAS MONOTONA Y REPETITIVA de salta y agarra, salta y agarra, salta y agarra. Basando casi todo el free runing en SALTA Y AGARRA.
La gota que colmo el vaso para mi fue AC THE BROTHERHOOD cuando los altos ejecutivos de Ubisoft se relamian por envolsarse una gran cantidad de dinero de jugadores incredulos por comprar una expansion y venderla a precio de oro. Si AC2 no presentaba demasiados cambios sobre AC1... AC THE BROTHERHOOD era practicamente el mismo juego con una historia practicamente igual, con unos escenarios muy parecidos y misiones exactamente iguales que AC2. Me hizo muchisima gracia el sistema de BROTHERHOOD que vendieron como LA INNOVACION DEL SIGLO, RECLUTA TU PROPIA HERMANDAD, RETRASADO.
Sí, mucha gracia. Hasta que compre el juego y vi que se trataba simple y llanamente de un punto en el mapa donde estan apaleando a alguien, tu vas, le salvas y entonces se hace asesino. Una vez es loable, podria ser. El tema es cuando empiezas a encontrarte exactamente la misma situacion cambiando la cara del NPC al que estan extorsionando y/o agrediendo. Pero no acaba ahi, realmente tampoco influyen in-game dichos NPC mas que como un boton TENGO-MUCHOS-JODIDOS-PROBLEMAS-ASSASINS-HELP-ME y entonces aparecen y PENETRAN ANALMENTE hasta al perro de tu puto vecino.
Pero lo peor, lo PEOR de todo eso es el sistema de 'misiones' que les encargas a tus asesinos. Es jodidamente gracioso, la verdad. Parece diseñado por un chaval recien salido de la universidad que quiere crear su primer juego para Iphone. Simplemente mide las posibilidades de exito basandose en las estadisticas de tus asesinos y lo ejecuta al azar, cuantas mas stats tienen tus asesinos mas posibilidades tienen adjuntando una dificulta variante dependiendo de la mision a realizar. Donde realmente no puedes influir de ninguna forma, nisiquiera Ezio parece mencionar que conozca alguna de esas misiones in-game. Ni interactua con sus asesinos a nivel de formar una relacion de amistad con ellos. Simplemente son un comodin MATAD-A-TODOS-QUE-ME-ESTAN-JODIENDO.
El sistema de reclutamiento MERCENARIOS-LADRONES-PUTAS me hace bastante gracia, son simplemente un monton de NPCS que te siguen y que cada uno hace una cosa. Los mercenarios pelean, los ladrones te siguen por los tejados y bueno... las putas se suelen comportar como TU MADRE JAJA.
El tiempo de juego no se maximiza una puta mierda desde AC2, la historia si excluimos los templos de romulo y remo que dura ¿10 horitas contadas con suerte? CASCATE UNA PAJA O BUSCATE UNA NOVIA, GASTARAS MEJOR EL TIEMPO QUE EN ESTA MIERDA DE JUEGO, CAMPEON.
CONCLUSION: AC ES UN BUEN JUEGO, UBISOFT ES UNA PUTA MIERDA.
NOTA: -1
PD: Este post no cubre todas las secuelas ni todos los detalles del juego para evitar desviar completamente el post. Simplemente es una respuesta a la gente que dice que AC no es repetitivo, que me inflan los cojones.
PD2: SALTA Y AGARRA